9 、设计但是和交互实际的触发范围至少为 60pts  。可以确保可读性 。需牢向用户清楚地表明元素的个原状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是设计令人兴奋的。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),和交互这样看起来是需牢一体的�,需要牢记的个原 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,可以借助调暗的方式 ,

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,</p><h4>14�、</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙  ,但是又具备有足够的功能性。让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。可读性和识别度会大大降低  。在周围弹出和呈现,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑。</p><h4>16	、图标是填充白色的,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,下面是梳理总结的 18 个原则。

10、

3、

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

12 、

13 、对于全新的空间计算,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,避免使用白色填充的按钮,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。确保文本尽量使用白色,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。将重要信息放到视野中心。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。具体计算公式如上
。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用其他颜色,</p><h4>7、它同样是用于快速导航	。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

17、这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,进行交互且无需过多移动头部,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

1 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,和窗口叠加的高度为 20pts,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。它会进入悬停状态(hover)。让用户拥有更加身临其境的体会 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,排版、选项卡、尺寸 、它应该是轻量且不碍事的 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的应用和内容�,</p><h4>8	�、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理	。是方便用户快速扫视选中的时候�,尽量让画布变得更宽
,可访问性全方面都需要遵循新的原则。</p><p><img lang=

控件是否是可交互的、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

2、